HAJIME — commencez
MATTE (bras tendu vers les commissaires sportifs, paume vers l'avant) — arrêtez
HIKI-WAKE — égalité
SOREMADE — fin du combat
SONOMAMA (en touchant les deux combattants) — ne bougez plus (lorsque l'arbitre veut vérifier quelque chose sans modifier l'issue du combat)
YOSHI (en touchant brièvement les deux combattants) — reprenez le combat (après SONOMAMA)
HANTEI — décision des juges